STRATEGIA RULETKI
Albert Einstein rzekomo powiedział, "Nie możesz postawić w ruletce dopóki nie ukradniesz pieniędzy ze stołu".
Jak dotąd, liczne pieniężne zakłady w ruletce inspirowały przez lata
graczy do próby obstawiania gry używając jednej lub więcej wariacji
strategii obstawiania Martingale, w której gracz podwaja zakład po
każdej przegranej, tak żeby pierwszy wygrany byłby odegrał wszystkie
poprzednie straty, plus wygrał dodatkowo sumę pieniędzy równą pierwszemu
zakładowi. Powołujący się na artykuł Martingables, ta strategia zakładu
jest fundamentalną wadą w praktyce i nieuchronna długoterminowa
konsekwencja jest dużą finansową stratą. Nastepną strategią jest system
Fibonacciego, gdzie zakłady są przeliczane według porządku Fibonacciego.
Nie bacząc na wyraźny postęp, nie ma takiej strategii która potrafi
statystycznie pokonać przewagę kasyno.
Podczas gdy nie ma strategii do wygrania pieniędzy, redaktor New York
Timesa Andres Martinez opisał przyjemną metodę obstawiania ruletki w
swojej książce w Las Vegas po tytułem „24/7”. Nazwał ją „głupawy
eksperyment”. Pomysł polega na podzieleniu jednej sesji ruletki wsparcia
finansowego na 35 części. Ta część to zakład na szczególny numer na 35
kolejnych obrotów. W te sposób, jeśli numer uderzy w tym momencie, gracz
wygrywa z powrotem pierwotne wsparcie finansowe i może zagrać
konsekwentnie następne obroty z pieniędzy kasyna. Jednakże, jest tylko
(1-(37/38)35*100%=60.68% prawdopodobieństwa wygrania w granicach 35
obrotów (wliczając podwójne zero w kole z 38 przegródkami). Powszechnym
błędnym przekonaniem jest to, że zielone numery są numerami kasyna i to
przez obstawianie na nie zyskuje „house edge”. W istocie to jest prawda
że przewaga bierze się z istnienia zielonych numerów (gra bez nich
byłaby statystycznie bardziej uczciwy). Jednakże nie są bardziej lub
mniej prawdopodobne pojawiać się częściej jak inny numer.
Rozmaite próby zostały przeprowadzone przez inżynierów w celu opanować
„the house edge” przez przewidywanie maszynowego przedstawienia koła,
szczególnie przez Józefa Jaggera, człowieka który rozbiła bank w Monte
Carlo w 1873. Te programy działają przez określanie, że wpadnięcie kulki
na pewien numer jest bardziej prawdopodobne. Claude Ahannon, matematyk i
informatyk, znany ze swojego udziału w informatycznej teorii, zbudował
prawdopodobnie pierwszy „wkładany” komputer do przewidywania w 1961roku.
W celu uniknięcia takich wyczynów, kasyna monitorują występy na ich
kołach i wyważają je regularnie, próbując utrzymać wyniki najbardziej
przypadkowe jak tylko się da.
Ostatnio Thomas Bass w swojej książce The Newtonian Casino 1991,
twierdzi że jest w stanie przewidzieć obrót koła w realnym czasie. Jest
również autorem The Eudaemonic Pie, który opisuje wyczyny grupy
komputerowych hakerów, którzy nazywali siebie Eudaemons, którzy w latach
70 używali komputerów w swoich butach do wygrywania w ruletce przez
przewidywanie gdzie zatrzyma się kulka.
We wczesnych latach 90 Gonzalo Garcia-Pelayo używał komputera do
modelowania tendencji koła ruletki w Casino de Madrit w Hiszpanii.
Obstawiając najbardziej prawdopodobne numery pośród członków swojej
rodziny, był w stanie wygrać ponad milion dolarów przez okres kilku lat.
Sąd ukazał przychylność kiedy zalegalizowanie jego strategii było
wyzwaniem przez kasyno.
W 2004 roku, zostało zarejestrowane, że pewna grupa w Londynie używała
kamer w telefonach komórkowych do przewidzenia toru kulki, metodę
oszukiwania nazwano sector targeting (sektor celowania).[2] w grudniu
2004 roku sąd rozstrzygnął, że nie oszukiwali ponieważ ich specjalne
laserowe kamery i mikrochipy nie wpływały na piłkę- zatrzymali całe
£1.3miliona.
Obstawianie tylko czerwonego pola
Jedna (możliwą) do przemyślenia strategią byłoby postawienie na
lądowanie kulki w czerwone miejsca na danym numerze wirowania, np.38.
Znajduje się 18 czerwonych miejsc na stole do ruletki z 38 całkowitymi
przerwami. Dzieląc 18 przez 38 wynik prawdopodobieństwa na lądowanie
wynosi 47.37%. To przewidywanie może być użyte w podwójnym rozdaniu i
zbliżone w standardzie do normalnego rozdania.
Postępując w ten sposób wskazuje się, że jeśli koło obróciłoby się 38
razy jest wtedy 99% prawdopodobieństwo, że kulka wylądowałaby na
czerwonym przynajmniej 10 razy. Jest wówczas 83% prawdopodobieństwa, że w
38 obrotach kulka wyląduje na czerwonym przynajmniej 15 razy, poza 38
obrotami jest 50% szansa że 18 będzie czerwonych.
Jednakże punkt break-even jest 19 obrotów, jednakże zakład na
czerwonym równy jest 2:1 i prawdopodobieństwo 19 czerwonych obrotów w 38
jest 37%. To wskazuje na trudności wygranych przez tylko obstawianie na
czerwony.
Wyniki trafiają się jako że wskazuje dzielenie 18 przez 38 równa się
47.37% , kulka wyląduje na czerwonym mniej niż połowę razów. Procent
zastosowanych w podwójnie nominowanych i standardowych rozdaniach kreuje
obszerne dzielenie prawdopodobieństwa od 18 czerwonych obrotów do 19
czerwonych obrotów poza 39 obrotami. W zasadzie jest małe
prawdopodobieństwo obrócić więcej niż 18 czerwonych obrotów poza 38
obrotami.
Obstawianie wielokrotne
Ten rodzaj obstawiania jest kombinacją czerwonego obstawiania i
systemu martingale. Oprócz tego zakładu również zawiera liczby
nieparzyste. Zaczyna się z obstawianiem jednego na każdym czerwonym
nieparzystym (lub można na każdym czarnym parzystym). Traktuje się każdy
zakład oddzielnie. Kiedy jeden zakład przegrywa, podwaja się go. Kiedy
wygrywa, wraca się do pierwszego układu. Powodem, że ta technika
utrzymuje gracza w grze tak długo jest to, że jest 25% szans wygranej
razem z obstawianiem czerwonych nieparzystych i jest 50% szanse na
parzyste. Oczywiście ażeby, żeby ta metoda służyła potrzeba byłoby
nieograniczonej ilości pieniędzy.
Obstawianie tuzina
Istnieją dwa rodzaje tego systemu, pojedyncze i podwójne obstawianie
tuzina. W pojedynczej wersji, używa się postępowo wzrastającej
ryzykującej kwoty zaczynając od minimum listy kasyno do maksimum. Celem
użycia tutaj pojedynczego tuzina do wygrania przed dojściem na koniec
listy. Wiele technik używa go w ten sposób: obstawianie tego samego
tuzina do ukazania się po dwóch kolejny zjawieniach się, obstawianie na
tuzin pojawiło się większości na ostanie 15, 9, lub 5 obrotów, stawianie
na tuzin, że po długiej nie obecności 7 lub więcej ukazywać się po raz
pierwszy. Wersja z podwójnym obstawianiem uzywa dwóch podwójnych tuzinów
i pół rozmiaru z listy z wersji z pojedynczym tuzinem.





